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Gaming Live : Monster Hunter World - Le choc des Titans


Gaming Live Monster Hunter World - Le choc des Titans
29733 vues
PS4 ONE
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Entre autres nouveautés, Monster Hunter World met régulièrement en avant des affrontements directs entre les monstres durant vos chasses. Ces invités surprise pimentent l'affrontement et permettent aussi de profiter de certaines opportunités pour attaquer. Direction la Terre des Anciens dans ce Gaming Live pour affronter un trio de monstres plutôt énervé.

Monster Hunter World est disponible sur PS4, Xbox One depuis le 26 janvier 2018 et sortira sur PC à la fin de cette année.

Mis à jour le 25/01/2018
PlayStation 4 Xbox One Action RPG Capcom Monstres
Commander Monster Hunter World
PC
47.99 €
PS4
48.88 €
ONE
42.73 €

COMMENTAIRES


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Fab8275
Fab8275
MP
le 30 janv. à 23:18

Bon GL :ok:

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anoriann
anoriann
MP
le 28 janv. à 10:27

c'est moi ou le jeu à l'air quand même de laguer un petit peu des qu'il y'a un peu trop de monstres à l'écran (c'est a dire 2 XD).

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agent-4747
agent-4747
MP
le 26 janv. à 14:56

les textures sont quand même très pauvres a voir avec la version pc.........

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doodock
doodock
MP
le 25 janv. à 19:13

Vraiment chouette ce GL :ok:

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[coco-lasticot]
[coco-lasticot]
MP
le 25 janv. à 14:54

Je dois avoir à peine 5h de monster Hunter tout jeux confondu.
je n'ai pas aimé le gameplay, qui a mon coût était beaucoup trop lourd.
mais celui-ci me donne pas mal envie d'y jouer.
le monstre qui crache les caillou :coeur:

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01-01-28
01-01-28
MP
le 25 janv. à 12:03

Trop de clipping, les ailes, les queues et les armes qui passent a travers les objets me rebute un peut.
On est en 2018 quand même, merde quand même ! http://image.noelshack.com/fichiers/2017/19/1494514626-valls13.png

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Lebairo283
Lebairo283
MP
le 25 janv. à 11:57

L'attente autour de Monster hunteur world est un tantinet trop hype a mon gôut, et le jeu me succite trés peu d'espoir. :(

Un nouveau moteur dèja dépassé, un gameplay bien trop fluide, des mécaniques retravaillé pour le pire.

Il n'y a aucune raison d'attendre cette épisode.

On le sais Monster hunter world sera l'épisode critique de l'ouverture. :malade: De son monde tout d'abord composé de 4 maps tout au plus et de 26 gros monstres seulement. Le seul point positif est les zones sans temps de chargement mais c'est bien un des seuls.

Mais aussi de son audience parce que le jeu est clairement destiné a attiré un nouveau public, et ce public c'est les casuals.
Un public plus occidental (y'a qu'a faire le rapprochement avec le design des nouveaux monstres :malade: ) En effet Capcom a donc repensé son approche du jeu pour le rendre beaucoups plus accessible mais d'aprés certains joueurs aussi volontairement casualisé a mort certaines mécaniques pour ne pas effrayer les pauvres petits joueurs occidentaux casu que nous sommes désigné a étre tous.

Une crainte énorme en somme que l'on retrouve partout, MHW s'annonce vraiment plus casu ? Plus simple que les précedents opus ? Je vais vous le dire clairement : OUI :oui:

Si MHW ne s'apelle pas MH 5, c'est en trés grande partie le résultat de cette envie d'ouverture, un nouveau public casu. Perpétuer la numérisation des épisodes aurais a côut sure laisser une grande partie des casu sur le carreau (mon rêve), la serie s'en serais mieux porté je vous l'assure. Comment en effet étre attiré par le cinquiéme volet d'une série si vous n'avez pas touché aux quatres premier ? C'est donc une ouverture générale a faire entrer du casu en masse dans la série.

Les dévellopeurs pour leurs propre bien de se faire encore plus un max de thunes, que ce sois en matiére de ventes mais aussi d'expension MH devait obligatoirement devenir autant casu que possible.

Le dévellopeur du jeu l'a clairement dis : En appellant le jeu Monster hunter world nous disons aux casu que leurs familiarité avec Monster hunter n'importe pas. C'est votre point d'entrée par excellence dans la série pour qu'on se fasse un max de blé :malade:

Le jeu propose une nouvelle prise en main affligeante, autant d'éléments qui me pousse moi chasseur vétéran a considérer MHW comme un jeu pour débutants , un Monster hunter au rabais aux mécaniques simplifié au maximun, voir même sacrifié, sur l'hotêl de l'accessibilité a outrance et de l'ouverture général aux casu.

Trés vite lors de l'annonce du jeu lors de l'E3 un des dévellopeurs a tenu ses propos : Nous avons pris les choses que le public occidental détestait afin de les corriger de façon a ce qu'ils achétent le jeu. :rire:

Pour capcom il est clairement question de simplifier les mécaniques, de les casualiser a outrance et de les occidentalisé. Il s'agit avant tout de faire un maximun de pognons.

Tous les véterans se sentent donc déstabilisé moi y compris voir même complétement trahis par le jeu. Cela signifie que MHW est l'épisode de la simplicité.

Réaliser cette opus nécessitait de casualiser autant les choses ? Pour moi absolument pas. NON ! :non:

On peut désormais consommer une potion en courant. Et ici le therme courir est trés important, depuis son lancement notre personnage restais immobile et il fallais donc choisir le moment opportun avant de se soigner, tous ceci s'apprenais.
Maintenant le timing et le positionnement osef ça part a la trappe... Se déplacer en se soignant simplifie énormément les combats, c'est un fait.

Maintenant on peut changer totalement d'équipement au campement pendant une quéte :malade:
Encore une énorme simplification, :hum: je vous la fais pas. ça montre bien que les kikoo qui n'aurons rien compris comment s'équiper avant la quéte, se verrons retourner au campement laissant les autres joueurs sur le carreau pendants de longues minutes entiéres encourageant l'absentéisme et le campage. Le temps qu'ils farfouillent leurs inventaires d'armures il s'en sera passé du temps.... :honte:
Sans compter les oublie de boisson chaude ou froide qui ne sera plus possible on aura tous a notre disposition aux campement absolument tout !... :honte: Encore une fois la flexibilité donné aux casu va tuer le jeu en le casualisant.

Et pour couronné le tout la cantine se trouve aussi au campement, on peut alors aller chercher n'importe quelle buff et le changer a sa guide, 1 chance de mourir suplémentaire ? Pas de probléme téléportation au campement, puis buff... :malade:
Resistance aux feu ? Pas de probléme ect...L'aventage des joueurs sur les monstres est certains plus encore aprés chaque mort, jean-kevin en profitera pour se re-buffer comme lors du premier try. :honte:

C'est un changement qui resulte la aussi d'une casualisation sur touts les plan, plus besoin d'acheter de pierre a aiguiser, de pioches ou de filet a insecte on aura tous directement sur sois a usage illimité...Capcom simplifie donc durement le jeu au maximun.

Sans parler de la barre d'endu qui descend bien je dis bien : bien plus lentement qu'avant, y'a qu'a regarder les vidéo pour s'en apercevoir. Et l'arrivée des lucioles qui nous guident tous le temps vers notre objectif comme un assisté précoce en mal de challenge qui remplace totalement les bombes de peintures et permettent de localiser la cible hyper facilement. Le gps du casu en somme. :malade:

Capcom a aussi poussé a fond les interactions avec les environnements pour facilité les combats, cela va rendre la chasse beaucoups plus simple, en plus d'immobilisé les monstres vous pourrez les taper un long moment supplémentaire, alors qu'on a en plus les piéges a notre disposition.. Sans parler de leurs vélocités et de leurs aggrésivité réduite sur cette opus. Abusé comme les éléments casuals procuré a ce jeu ne s'arretent jamais...

Et je continue avec le fait que les monstres qui peuvent s'attaquer maintenant entres eux détourne totalement leurs attentions des joueurs, en offrants d'énorme fenétre d'opportunité pour les défoncer gratuitement. Alors oui on peut belle et bien attaquer 2 monstres a la fois sans qu'ils ne ce soucis de notre présence :rire:

Il se trouve même que les armures Artilleur/Epéiste ont désormais les même défences :ouch:
Alors qu'avant les armures Artilleur avait 2 fois moins de défences que les armures Epeiste, question de logique et d'équilibre du jeu.
Oui vous avez bien entendu la même def qu'on sois Epéiste ou Artilleur ! :ouch2: Seul un petit malus sur la def pour l'arme que vous choisirez en tant qu'artilleur sera appliqué, mais cela étant tout de même bien inferieur a une défence diminué de moitié comme avant, trés facilement contournable en choissisant l'arme la mieux approprié ou avec un talents, donc la on commence a toucher le fond me direz-vous, et c'est bien le cas, :honte: vous pourrez même allez vérifier sur la béta si cela vous amuse, de toute façon c'est un scandale encore une fois au niveau de la totalité du gameplay. :honte:

Sans parler des capes une nouvelles feature 100% casu complétement cheaté qui permet d'avoir quasiment tous les talents les plus utiles sur une seul et même piéce d'armure, a savoir des talents comme : protége-tympan/anti-vents/anti-seisme/Suppression du recul des coups / reduction des degats et bien d'autre, en plus des traditionnelles talents que l'ont peut se rajouter sur les autres piéces d'armures. Cela nous fait trés vite un perso complétement cheater. :malade:
Si ça c'est pas de la facilité poussé jusqu'au vice a outrance je ne sais pas trop ce que c'est d'autre, et quand l'autre dit : qu'ils prennent les choses que le public occidental déteste afin de les corriger de façon a ce qu'ils achétent le jeu, il ne plaisante pas. :rire:

Serieux y'a pas plus casu ! :ouch: Il se trouve qu'en plus on peut mourir jusqu'a plus de 9 fois lors de certaines quétes alors que la base de tout Monster hunter qui se respecte a toujours étais 3 ! Le triple ! Cela prouve comme le jeu est facilité, et il suffira de prendre le buff d'une chance de mourir suplémentaire a la cantine pour arriver a 10, non mais la on dépasse l'entendement imaginer 9-10 mort avant d'echouer une quéte, peut on faire plus casu que ça ? Je ne crois pas non. Tout ceci est une aberration ! :mort:

Du coté de l'I.A aucune évolution, je dis bien aucune, les mobs se contentes toujours de répéter leurs attaque bétement dans une liste aléatoire qui se trouve dans leurs répertoire d'une maniére extrémement shématique, alors qu'en se moment on fais des putain de robot avec quasi de la vrai intelligence suffit de se renseigner un peu ! Ceci aurais étais une véritable évolution pour la serie mais non on en parle jamais, et de toute façon ce n'est pas a la porté des joueurs casu si le mob se defend avec plus d'intelligence que de répéter une dizaine d'attaque a tour de bras comme d'habitude....

Et ce n'est pas tout pour finir de porter le coup de grâce, ce Monster hunter est dépourvu de toute giclure de sang, :malade: c'est formidable !, vous pourrez allez chercher l'option pour éssayer d'aller activer le sang elle n'y est plus ! ils l'on viré ! Sans laisser aucun choix au joueur ce coup ci. Alors sur les consoles de Nintendo les mecs ils laissent les bonne grosse giclure de sang et arrivé sur ps4 ils les enlévent :rire: C'est vraiment n'importe quoi, c'est vraiment le monde a l'envers, pas de toute une fois encore pour touché un public encore une fois plus jeune, MH est casu a 200% nul doute la dessu, difficile de faire pire, et ils laissent une grande majorité de joueurs dégouté. :honte:

Capcom a fait le plus mauvais chois possible en se penchant au maximun sur l'accessibilité du jeu, MHW s'ouvre au grand public, il en devient de ce fait beaucoups plus casual, la grande majorité des modifications aurons un impacte énorme sur le jeu, et sur notre façon de jouer, je peux vous l'assurer. Ce sont des mécaniques casualisé dépourvu de leurs rigidité nous laissant esquiver bien plus facilement sur tout les plan que se sois lorsque l'on se soigne, lorsque l'on fuis, ou lorsque que l'on attaque des monstres déja bien faible et mou a la réaction diminué, pour rendre cela beaucoups plus accessible aux casual gamers.

Les devellopeurs ont voulu rendre le jeu plus casual pour se faire plus de fric, perdant en route l'ADN de la franchise et laissant de ce fait bon nombre de vétéran sur le carreau qui ne s'y retrouverons plus. :oui:

Combien de temps pensez vous tenir avec un contenue de cette ampleur ?

Surtout qu'en plus, en plus le jeu est beaucoups plus facile, alors combien de temps ? Pour certains cela sera moins d'une semaine a tous casser, pour d'autre 2 semaines et pour les plus lent un petit mois.
Mais franchement vous pensez que ça va suffire ? Aprés vous reviendrais tous chialer accroché a votre pc attendans la moindre maj qui ajoute un monstres déja connu comme des teubé pendants des jours. Franchement un jours faudrais remettre en question l'intégralité de ce jeu. Il aurais pu étre bien mieux avec quelques années de dévellopement suplémentaire, au lieu de séparer les équipes d'avoir fais MHXX qui ajoutent que deux monstres de plus et MH story pour les gamins qui est un pur jeu inutile. Voila. :malade:

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01-01-28
01-01-28
MP
le 25 janv. à 11:45

J'aimerais tellement voir tous ces montres en VR pour me rendre compte de leurs taille !

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GeeketteThai
GeeketteThai
MP
le 25 janv. à 10:35

graphiquement c'est riche c'est beau,
les jeux occidentaux semble vides comparer a ce monster hunter.
ya peut être le nouveau god of war qui s'en rapproche

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Sinju_khai
Sinju_khai
MP
le 25 janv. à 09:28

Ce jeu m'attire tout en me rebutant.
La partie traque, recherche et craft m'attire bien, mais la redondance des quêtes et la longueur des combats me rebutent au plus haut point.
Du coup, je vais continuer à regarder des streams avant de laisser pencher la balance.
Merci pour les 2 gaming live.

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Top commentaires
Sinju_khai
Sinju_khai
MP
le 25 janv. à 09:28

Ce jeu m'attire tout en me rebutant.
La partie traque, recherche et craft m'attire bien, mais la redondance des quêtes et la longueur des combats me rebutent au plus haut point.
Du coup, je vais continuer à regarder des streams avant de laisser pencher la balance.
Merci pour les 2 gaming live.

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01-01-28
01-01-28
MP
le 25 janv. à 11:45

J'aimerais tellement voir tous ces montres en VR pour me rendre compte de leurs taille !

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